mcmc
Laporan Aktiviti

STEM-IOT: The Way Home Puzzle

Tujuan 

Menguji peserta berfikir di luar kotak untuk menyelesaikan masalah melalui STEM game

Aktiviti 

Peserta bermain permainan dalam talian, dimana dapat membuat peserta untuk berfikir bagi menyelesaikan permainan tersebut.

Gambar Disini